らいとの日誌

創作と東方関連の事を書いてるブログです。                     

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 創作と東方Project他の2次創作活動もしているブログです。
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2010年10月11日 東方紅楼夢6:4号館 Q?03a
クラゲ〜♪
今日のはドット絵です。クラゲです。泳いでます。w
実はジャンプ台みたいな設定だったんですが
角度を間違いました。敵キャラなら前から見た状態でも良いんですが
マップだから斜め上から作らないとイケナイと言う事です。orz
違う所で使う事にします。
クラゲ〜♪
もう一回作り直してる所です。大きくなりました。設定ではクラゲと茸を
足した生き物です。もう少しファンシーに成らないだろうか。w
ゲーム設定を、お茶神様に手伝って貰いました。だからファンシーになります。w
クラゲ茸〜♪

現在作ってるゲーム自体は出来ても出来なくても良いんですよね。まずは経験が
大事なので。いきなり完成しなくても良いと思っています。

この頃、思う事。カラー設定を弄りたいです。隣合い過ぎる近い色を
違う色に書き換えたいです。途中でやるとエラーの元なので、
そのまま続行中です。
あとはフルカラーで際限なく書き込んでもみたいです。これはこれで
非常に難しいと思っています。

言ってなかったですが、チョリッとアニメーションの能力も
持っていたりします。隠しスキルです。w

そういえば、この頃メタセコイアがバージョンUPしましたね。嬉しかったり
新機能に期待したい所です。これからが楽しみです。

お蔵だし。
今日は創作絵です。ちょっとだけ、えっちぽいです。うっ・・・・・・暇がない。
だから前に書いたのをUPしたのです。だから途中なのです。

ちょっとだけよ。w

現在、ゲーム製作の練習をしていてスクリプトで苦戦中です。
サンプル見ながら作るんですが何せ、らいとの頭は飲み込みが悪いので
中々覚えられません。

序に何で覚えられないか自分の行動をトレースしました。w
らいとはチュートリアルを最初やり出します。っで途中で
何で、こうなるんだろう?とか、こうしたら、どうなるの?
っと違う事をしだします・・・・・・この行動は実は少し覚えた道でも
同じ事をします。だから迷子になる。wwww
先にサンプルを、ちゃんと覚えて次に行くべきのようです。
う〜ん、やはりアホの遺伝子の性だ。w

茸がピョコピョコ。
今日は茸のモーションを描いて見ました。ピョコピョコ跳ねております。
後は塗り終わったら背景との障害物の判定を、どうやってクリアするのか
判れば出来るかも〜。スクリプトでこけるかも・・・・・・先は長そうです。w

茸モーション。

ドット絵の話。少ないドットで見えやすい物を作るのは非常に困難だったり。
イラストなら解像度があるから出来るんですがドット絵は32*32とかだから
大変だったりします。こんな少ないドット数なのにイラストを描く時の
何倍も能力消費してます。wwww

この頃、判った事。結構イラストを描いてる時間に間が空いていたりします。
ドット絵ばっかりです。イラストを描いてみると上手くなってたり・・・・・・
らいとの内部は現在どうなってるのか判らない状態です。
何か悪いもんでも食ったのかも知れません。www
クリスタル。
今日のはゴール地点(仮)です。本当は取るとスキルを覚える。
団栗バリア。初め作ったのが左です。氷ぽっくなったのでクリスタルにする為
頑張ったのが右です。ドット絵が結構上手くなって来ました。
前から何度もやってるんですが今まで上手く行かなかったんですが
何か感覚が点描とかモノクロ絵を描いてる感覚で描いてる所と普通にイラストで
塗ってる所とゴチャ混ぜ状態です。あとは敵キャラ(茸)を一体作ったら
一度、完成させてみようと思います。

クリスタル

このごろローグライク系のangbandとかに興味を持ちました。グラが
非常にシンプルですが触った瞬間。これは面白いっと思いました。
けど操作が複雑すぎると思いました。昔のゲームは面白い部分がメインなので
凄く興味を持ちます。何で面白いかに打って付けです。
ゲーム製作練習つづき
現在のゲーム製作の練習進行状態です。マップチップを学習しています。
見た目、良くて使い回しの利くマップチップを作るのが非常に難しいです。
今回のゲームは取り敢えず完成を目標にしています。だから一ステージしかないです。
簡素にして一通り覚えるのが目的です。失敗しても肥しとなって能力は向上します。
次の課題も、かなり見えてる状態です。次の時には作業に入る前にラフ絵で
イメージしてゲーム内容を把握する方法を試行錯誤したいと思っています。
面白くする方法とか余分なマップチップを出来るだけ作らないで労力を
割く方法を考えたいと思っています。
ゲーム製作練習。

リーダーとメンバーと企画の話。らいとは思うんですがリーダーって
成れる人って決まってるよね。って思っています。らいとがメンバーなら
リーダーに期待が出来て楽が出来るからメンバーになる訳です。
作業の指示とかが的確でエラーが起きないでしかも自分の作業は、
ちゃんとやるとかならメンバーになります。けど実際は相手とやるのは
非常に大変です。少しの作業も凄く時間が掛かります。やった事ある人なら判ると
思います。そうなると一人の方が楽だと思うんです。さらに自分の好きな物が
作れるんです。企画にしても一番美味しい所なんですよね。仕様とか
バランスとか考えてる時が一番、美味しいんですよね。
っで一番、シンドイのがデータ作りの作業です。会社なら給料が出るから
皆やると思います。けど同人とかの場合。何故に美味しい所だけ持って
行かれてやらなくちゃ行けないの?ってなると思っています。
一回は作れても長続きしないと思っています。

結果上手く行く所を見ていると・・・・・・お互いが相手に期待出来るように
毎回精進してる人達だけが上手く行くと思うんです。調べてると大概、
それだったりします。っで仕様とかは交代性で譲りあってたり
していたりします。考えてみれば、そうなると思います。
誰だって自分の作りたいゲームがある訳なので。

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やはり嬉しいです。頑張ります〜♪
髪のテクスチャー
今日はエンジェル・カフェのバニラちゃんのテクスチャーの話です。
図面の左が完成系のバニラちゃんに採用した髪のテクスチャーです。
右が悩んでいた髪のテクスチャーです。右下のミントちゃんを
見て下さい。右上のバニラちゃんと影が余りに違い過ぎるので採用を
止めました。

髪のテクスチャー

モデルデータは現在、魔女オイラさんに託したのでゲームがある程度すると
上がってくると思われます。魔女オイラさんはHspでゲーム作りに慣れてるので
今回は前より良い物が出来ると思っています。どんなのが上がってくるか
楽しみです。

水面下ではスマートフォンとかにHspが対応してるらしく
現在開発中のドット絵が活かせそうです。楽しくなりそうです。
Piyoたん
今日はPiyoたんです。ww
お茶神様が言いました。『名前何がいいなかな〜PiyoAnimって、どうかな?』
っで頭に浮かんだのが今回の絵です。鉛筆フブラシで
描いてみました。
ぴよたん

エンジェル・カフェのモデル進行状況は・・・・・・要約全部完成しました〜!
最後のバニラが大変でした。髪のテクスチャーで悩み出して何度も
描き直しになりました。orz
ローポリとミドポリとの狭間みたいな状態で、どう影を付けたら良いか
判らなくなったのが原因です。他の二人はカールや凸凹があるので
影が付けやすいんですがバニラの髪はストレートなのが原因で
影の付け方で非常に悩みました。これからも、この課題は出ると
思うので探求すると思います。
ドット絵を動かして・・・・・・
今日はドット絵の歩行アニメを作って見ました。良くフリーゲームを
DLしてる理由の一つがドット絵の描き方や歩行の枚数なども参考にしてたり
します。かなり試行錯誤しました。カラーはEdgeのデフォルトカラーを
使ってたりします。下手に変えると色映りが変になると思ってるので。
ディルちゃんテクテク歩き♪

AngelCafeの3Dモデルはバニラに現在取り掛かっていて
髪のテクスチャーで苦戦していたりします。全員、髪ぐらいは
似ないように頑張ってるんですが非常に難しい状態です。
練習。
今日はゲーム作りの勉強です。256色で何で作るのか良く判っていないです。
だから出来るだけ簡単で中を弄れる物を探していて当初はACTエディターで
やろうと思ったんですが思った事が出来ないようなので
さらに探したらZGEエディターに辿り着きました。
描画したドット絵を表示しています。
描画してみた
下の図はドットの拡大図です。練習中の物です。初め上がって来たのは
かなりトーンパターンが入った物でした。っで、その後、トーンが多すぎて
毛羽立った様に見えたので右側の物が出来ました。っで描いてて思った事は
セル塗りの様になってきて段が付き出して、其処を緩和する為に
又、少しだけトーンパターンを使いだしたのが左側です。
色数が足りないので非常に難しいです。orz
ドット拡大
さらに進んだ画像(64*64ドット原寸)
64*64