現在のゲーム製作の練習進行状態です。マップチップを学習しています。
見た目、良くて使い回しの利くマップチップを作るのが非常に難しいです。
今回のゲームは取り敢えず完成を目標にしています。だから一ステージしかないです。
簡素にして一通り覚えるのが目的です。失敗しても肥しとなって能力は向上します。
次の課題も、かなり見えてる状態です。次の時には作業に入る前にラフ絵で
イメージしてゲーム内容を把握する方法を試行錯誤したいと思っています。
面白くする方法とか余分なマップチップを出来るだけ作らないで労力を
割く方法を考えたいと思っています。

リーダーとメンバーと企画の話。らいとは思うんですがリーダーって
成れる人って決まってるよね。って思っています。らいとがメンバーなら
リーダーに期待が出来て楽が出来るからメンバーになる訳です。
作業の指示とかが的確でエラーが起きないでしかも自分の作業は、
ちゃんとやるとかならメンバーになります。けど実際は相手とやるのは
非常に大変です。少しの作業も凄く時間が掛かります。やった事ある人なら判ると
思います。そうなると一人の方が楽だと思うんです。さらに自分の好きな物が
作れるんです。企画にしても一番美味しい所なんですよね。仕様とか
バランスとか考えてる時が一番、美味しいんですよね。
っで一番、シンドイのがデータ作りの作業です。会社なら給料が出るから
皆やると思います。けど同人とかの場合。何故に美味しい所だけ持って
行かれてやらなくちゃ行けないの?ってなると思っています。
一回は作れても長続きしないと思っています。
結果上手く行く所を見ていると・・・・・・お互いが相手に期待出来るように
毎回精進してる人達だけが上手く行くと思うんです。調べてると大概、
それだったりします。っで仕様とかは交代性で譲りあってたり
していたりします。考えてみれば、そうなると思います。
誰だって自分の作りたいゲームがある訳なので。
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